第一百二十八章 规则能力的本质_无尽的终结
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第一百二十八章 规则能力的本质

  事情正如艾长风所料,在他们取得了晋级a级资格并随时可以进攻一个高级魔物聚集地完成任务地条件下,阻挠者们尽可能地收拢了人手加强防御并放弃了撒网一样的蹲点式刺杀。而在轻松地任务环境里,艾长风地效率却慢下来了,“我们抢到了足够的时间,而在高级魔物地领地附近蹲守无论对心力还是资源都是很大的负担,他们不可能撤退,但是战力会不断地衰弱。”他如此对泉道信子说。

  泉道信子却很是不安,她疑惑地问:“可是他们在防线呆的越久,布防不是应该更强吗?比如设置更多陷阱,对周围更加熟悉之类的。”艾长风摆摆手否定了她的猜想:“布防应该是在他们收到消息两小时之内就该完成的,甚至说,他们收拢防御并完成布防的时间甚至可能比我们完成b级晋级还早。因为我们在取得晋级的时间利用战机突袭某个魔物的巢穴的可能非常高,所以他们完成布防的时间实际上很少。”

  泉道信子依旧犹疑不安,她提出一种新的可能性:“假设说,他们针对魔物预设了什么陷阱,只等我们去攻打那个魔物,如果不能成功阻拦就立刻杀死高级魔物阻止我们完成击杀,这样一点一点的拖慢时间并转移人手安排预备队第一时间盯防工会新安排的高级任务地点。那么只要他们的人手比我们的多肯定是可以拖到我们任务时间耗尽失败的。”

  啪啪啪,艾长风鼓起掌来:“说的好,这确实是敌人会选择的上策,以不变应万变,以己之长攻敌之短。”泉道信子忍不住开口说:“那……”但艾长风直接打断了她:“所以我们不去攻击那些目标,我们会选一个强大的,他们无法杀死的目标并在他们的防守范围外完成我们的任务。”

  说着,艾长风递给了泉道信子一份任务报告,泉道信子接过翻看起来,这是一份关于恶魔邪教徒们的追捕任务,报告现实,邪教中绝大部分教徒已经抓捕归案或以进行处决,但其教派圣女携带部分高级教众成功突围至魔物森林中,并与追击部队伏击中伤亡惨重,根据追捕到俘虏报告,圣女在战斗中失去魔力过多昏厥,后续被周围的野蛮地精族群掳走,不知所踪。因此处森林地精洞窟数量众多而地下结构复杂,追踪邪教圣女始终无结果,目前提醒前往xxxx森林冒险者,警惕恶魔教派在地精族群中复苏的可能。修正:时隔三年无恶魔活动迹象,目前降低该地区危险评级,初步断定此恶魔教派彻底消亡。

  看完报告猜测到艾长风所想,泉道信子惊讶地问:“你有把握在一个森林里搜索到一个不知道被困在哪个地精洞穴里的圣女?”艾长风伸手指向前方:“我们正在向她靠近。”泉道信子顿时好奇起来:“你是怎么做到的?”艾长风伸出上手凝结出一个气旋:“通过共鸣,我让自身能量对外界能量波动高度敏感,并把细微的影响都反馈出来,这样一来我可以根据共鸣的波动类型和大小来推断其能量源的种类,距离,方向,强度,而在这一片森林中,哥布林的出没位置和圣女所失踪的大致区域是可以确定的,我只需要认真感受人类的魔力波动就可以在大概直径两公里的球型区域内搜索她的位置,由于地下洞窟的结构复杂,我的方法效率远胜于通过人力进入洞窟肉眼搜索。”

  泉道信子难以置信的惊叹道:“两公里,在这种森林中居然可以定位一个人?那有人想伏击你岂不是很可笑?对了,按你的说法,你曾经在三十公里外侦测到利姆鲁靠近,是因为它太强了吗?”

  艾长风肯定地说:“是的,它强大的能量犹如萤火虫群中的篝火,我会在更远的区域注意到它的存在,相反,如果是你的能量强度我可能只能在五十米的范围内侦测到你。”泉道信子不高兴地说:“抱歉弱成这样真是给你添麻烦了。”不成想艾长风却严肃的摇了摇头否定了她的说法:“不,你没搞明白强弱地对比,我问你,一个可以在三公里外确定的敌人和一个只能在三米外发现的敌人哪个更危险?试想一下,如果你手持一把射程300米的狙击武器,那么你可以轻松地在我的侦测范围外进行瞄准或者进行监视,而我却无法准确地找到你甚至是不知道你在附近,现在你觉得你是强是弱?能量不是强弱的唯一标准,不同的环境下有着不同的战术需要。”

  泉道信子眼看不急,干脆找了个树干坐下就自己的想法继续提问:“那如果说,我有一种高位能力,但是我没办法提供足够的能量去维持他,我是应该调整自己的战术还是增强我的能量呢?”艾长风盯着泉道信子的双眼说:“直说你的能力是什么,并且描述它的类型和你的具体问题。”在幻想的气势交锋中,泉道信子很快在自己的脑海里败下阵来,她直截了当地召唤出一株带着笑脸并且左右晃动地卡通风格的向日葵说:“就是这个,植物大战僵尸,我老爸告诉我这个不完全算高位能力,但是确实一定程度不受空间束缚,可是我没办法快速部署出足够的植物进行作战,而如果只有一两个豌豆的话还不如一个机枪哨塔,目前我只能召唤一个窝瓜或者两个土豆地雷什么的作为常规手段,极限就是一个西瓜投手,这样子根本发挥不出战斗力。”

  艾长风干脆也找了一个石头坐下说:“圣女那边有点忙,我们等会再过去,现在先给你讲一下,首先,你这是一种规则能力,但本身并非纯靠空间模拟产生,你幸运的获取了一部分植物大战僵尸的规则,并以此为基础形成了你现在所使用的能力,这实际上是对植物大战僵尸游戏的一种再现。而你要发挥出规则能力的全部力量则需要贴合其原本的规则。”说着他指了指向日葵:“向日葵,产生阳光的单位,游戏规则开局给你提供50阳光可用于生成一个价值50阳光的向日葵或者50阳光的窝瓜,又或者25阳光的土豆雷如果你在夜里使用应该还有小喷菇什么的可以用。”

  泉道信子沮丧的说:“小喷菇太弱了虽然不消耗阳光,但是就算我召唤一片伤害也就和步枪扫射差不多,而且射程非常近。”艾长风说:“这正是很多人的误解,规则能力的发挥实际上是很不稳定的,它在原本世界中基于原设定使用时会产生最大效果,也就是说,当不在原本世界时,你偏离原本规则越多,其效果就越差。你召唤小喷菇是一次召唤很多无视其原本冷却时间的对吗?那会造成你的过度疲劳,因为没有按照规则行动强行推动技能会让你产生额外损耗。”

  泉道信子听了艾长风的说法感觉和自己平日的使用方式对应的上,于是期待地问:“那我怎么增强力量呢?如果按照原版的方式先召唤向日葵收集阳光我必须提前几分钟布置阵地才能形成战斗力,可是就算布置了场地如果敌人选择绕开我站在我的攻击范围外等待我能力的消失我也没有办法。”

  艾长风启动立体影像布置出一个五个的草坪游戏地图说:“看这个,这是你的战斗场地,一个5x9的格子,而你的植物只能布置于其中。目前你的问题是你在对应规则后无法使其贴近现实,或者说其他世界的规则。不同的世界规则不一,但基础物理规则在绝大部分世界通用。你需要的是找到空间规则和现实规则的平衡,比如说游戏里并没有规定过你的一块土地格子有多大,而植物的射程是九个土地格子加一个僵尸出现的格子,也就是说,你重新确定你格子的大小就可以拉长你植物的攻击距离。当然,你的能力毕竟出自塔防游戏,所以适合阵地战而非遭遇站这一特性不好解决,不过移动战的问题还是有解决方案的,比如……”说着,艾长风操作立体影像使得土地格子们纷纷飞起来飘散与空中,“谁规定了你的格子一定的是一块确实立在地上的土地?记得屋顶关卡吗?植物在花盆上,那如果你的花盆会飞呢?你的格子阵列和排序没有变化,你的植物位置没有变化,单纯说格子内的植物都是固定的,只不过你的场地随着飞行花盆们的整体移动而变化,这个好像并没有被植物大战僵尸的规则所记载禁止啊。”

  一时间,泉道信子想到了飞行花盆们所能带来的美好未来,寒冰西瓜投手和机枪射手们可以随着她的移动而在飞行花盆的帮助下以她为中心跟随着快速移动,以往那些卡着她攻击距离的混蛋们只能被追打的画面,她一时忍不住傻笑起来:“哎嘿嘿嘿……”

  艾长风不得不伸手打断她的幻想说:“要笑等会的,我一会全方面且具体的和你讲一下你如何复现这个游戏的每一部分来提升规则的契合度,首先,花园是最重要的……”

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