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第205 突如其来的变数

  第205突如其来的变数

  新一届河东省省长与盘阳市无甚善缘,却毕竟不会像海大富那样拼命遏制盘阳市。

  2008年3月,鉴于盘阳市生产总值排名全省第二且拥有继续大跨步向前走的光明前景,河东省大幅度调高盘阳市的政治地位,任命宋宁星为河东省政府副省长、党组成员,盘阳市委书记。

  宋宁星很久之前就已是副厅级,可惜随后被四代目雪藏压制十年时间。趁着四代目登基之后有所松手,宋宁星借势景民强及其背后的龚家果断跳到盘阳市。短短三年时间,宋宁星借势盘阳市经济崛起春风,得到了副省长官帽子,行政级别提到了副省级。

  数月时间,原盘阳市市委书记穆观庭成了副省长;原盘阳市市长、现盘阳市市委书记宋宁星也成了副省长。

  这样的场景,可不常见。

  宋宁星弯道超车追平穆观庭,侧面证明盘阳市的影响力开始向全省、全国辐射。

  盘阳市能有今日,一方面是宋宁星的政策配合,另一方面则是靠魏东生的倾力投资和智能化工厂科技驱动。回顾以2007年营业额排出的华国五百强名单,春秋集团以亿元排第347名,与去年的第356名相比,略有提升;祝为集团以亿元排第104名,与去年的第200名相比,提升幅度极高;智宇集团以亿元排第60名,与去年的第103名相比,也有显著提升。

  三家企业里,春秋集团的名气最响亮,营业额却最低。

  但是,绝不能小瞧春秋。

  作为典型的互联网企业,春秋集团的利润率极高,营业额亿元,净利润亿元;反观祝为集团,营业额亿元,净利润仅有亿元。春秋集团以不足祝为集团二分之一的营业额,收割了三倍于祝为集团的净利润,前者的赚钱效率几乎是后者的十倍。当然,祝为集团也有祝为集团的优势,它为盘阳市提供了大量的就业岗位,特别是低门槛的普工,动辄以万以十万计算。

  祝为集团对盘阳市的贡献,是春秋集团远远无法企及的。

  而祝为集团和智宇集团之所以营业额翻倍增长,手机业务发挥了极其重要的作用。

  回顾2007年,智宇科技共销售967万部手机,其中898万部为Sapientia_3G智慧手机。与华国市场亿部手机销售量相比,与全球市场11亿部手机销售量相比,智宇科技的手机出货量也好,Sapientia_3G智慧手机的出货量也好,仿佛都非常的不显眼。

  可若把市场缩小到智能手机或智慧手机,智宇科技的业绩顿时灿烂到耀眼。

  由于苹果公司的iPhone不在华国销售,_3G智慧手机狂风暴雨般冲击华国手机市场,诺基亚塞班系统式智能手机在华国已经被视为落后象征,大家更愿意使用智慧手机新词来形容Sapientia_3G与其它功能机的截然不同。华国业界已经不再统计智能手机市场,陆续更新为智慧手机市场,而在智慧手机市场,Sapientia_3G的全年出货量就是华国智慧手机市场全年总出货量,市场占有率百分之百。

  全球视角,各机构还在使用智能手机词汇,并把苹果的iPhone和智宇的Sapientia_3G都归类于智能手机。如此,2007年全球智能手机市场里,诺基亚以%市场份额大比例优势排名第一;RIM黑莓以%市场份额排名第二;智宇科技则以%市场份额排名第三;夏普以%市场份额排名第四;HTC以%市场份额排名第五;苹果以%市场份额排名第六。

  苹果iPhone的销售量约为330万部,美国市场是其根据地;华国市场则是智宇Sapientia_3G的根据地,双方在两国之外的欧盟等市场遭遇战式远距离搏杀。

  由于苹果公司的品牌效应,欧盟市场最初更期待iPhone的上市,无视智宇起诉苹果侵犯专利的事实,纷纷讥讽Sapientia_3G是抄袭iPhone的山寨货。然而,产品终究要靠质量说话,欧盟市场用户翘首等到iPhone上市,郁闷发现它和Sapientia_3G差远了。最直观最主观的印象,就是iPhone不支持应用商店,玩不成切水果手机游戏,白瞎了它的多点触控电容屏。

  于是,智宇科技的声誉渐由山寨者变成领导者,Sapientia_3G上市数月之后迟迟迎来了小高峰,最终把欧盟市场的全年总销量推高到万部。虽然在欧盟市场远距离搏杀一阵,智宇科技和苹果公司之间的矛盾却并不激烈,因为蚕食诺基亚塞班系统式智能手机的市场是两者的共同目标。

  鉴于手机业务强悍盈利能力,智宇科技决定乘胜扩大优势。

  2008年3月20日,智宇科技率先发布Sapientia_2,继续推广多点触控电容屏。

  市场没有辜负智宇科技的努力,Sapientia_2的预购数据意料之中刷新了Sapientia_3G的记录。

  除了Sapientia_2好消息,久未动作的春秋软件和春秋网络又于3月26日发布了一款新的网络游戏《巫妖冲突》。

  自2003年6月运营《十国春秋》,春秋网络仿佛执着于精品路线,三四年间只运营了《十国春秋》《求生之路》《魔兽世界》等三款网络游戏。不过,这三款网络游戏都非常赚钱。回顾2007年,《十国春秋》年度营业收入亿元;《求生之路》年度营业收入亿元;《魔兽世界》年度营业收入亿元。与此同时,扣掉春秋网络的华国网络游戏市场总营收才105亿元。春秋网络虽然只运营了三款网络游戏,却依赖其精良的品质内容,顽强地继续霸占华国网络游戏市场的半壁江山。

  这样背景下,《巫妖冲突》迅速引来方方面面的关注。

  《巫妖冲突》是一款类似《DOTA2》、《英雄联盟》的竞技网络游戏。

  《巫妖冲突》背景取材于网络界近些年兴起的洪荒分类,所谓的巫妖即是其中的巫族、妖族。春秋软件与春秋文学合作,聚集一群洪荒流、仙侠流网络作者,重新梳理洪荒素材,推出官方定义的故事线索。故事选在巫族和妖族大战、而后人类兴起的时间结点,玩家竞技对战时,一方是巫族阵营,一方是妖族阵营。

  当然,《巫妖冲突》毕竟是一款网络游戏。除了洪荒流固有的巫族阵营英雄和妖族阵营英雄,春秋软件又以天外来客、时空穿梭等概念,融入一群欧美风格的英雄和历史人物英雄,玩家完全可以操作儒家学派创始人孔丘与源自封神榜的九尾妖狐妲己对战。

  等等,等等。

  得益于春秋网络之前品牌形象,《巫妖冲突》公测首日就刷到50万最高同时在线用户数记录,开局非常好。其良好的市场反馈,更直接带动春秋网络股价暴涨16%。

  Sapientia_2预购数据显示它丝毫不弱于Sapientia_3G,极有可能突破千万部销量;《巫妖冲突》公测首日的同时在线50万名玩家数据,预兆它将成为春秋网络运营的第四款火爆网络游戏,或将追平《求生之路》的运营收入。网络游戏板块和手机业务板块,魏东生定义为现金奶牛,两者同时到来的好消息意味着魏东生拥有更多资金做自己想做的事情。

  前任河东省省长海大富滚蛋,是好消息。

  盘阳市政治地位提高,是好消息。

  宋宁星荣升副省长,是好消息。

  Sapientia_2的预购业绩,是好消息。

  《巫妖冲突》的大卖,是好消息

  步入2008年,仿佛到处都是好消息。

  可惜,天不遂人愿,坏消息很快到来。

  2008年5月12日,春秋大厦办公桌猛地倾斜回荡,魏东生懵然以为自己疲劳眼花。数分钟之后,魏东生才迟迟意识到这是地震,手机短信及网络新闻随即传来更具体的消息:震源在四川汶川。

  河东省与四川省隔着千山万水,魏东生能在河东省盘阳市显著感受到震感,其烈度之强毋庸多说。魏东生不懂医护知识,也不懂救援知识,莽撞前往灾区只会扰乱救灾秩序。魏东生能够做的,唯有捐些钱略表心意。

  确定汶川地震果如预料中惨烈,魏东生随即组织春秋、智宇、智星、祝为、玫瑰基金、量子玫瑰等企业捐款。

  魏东生个人捐款亿元,无它,2008年华国总人口亿,象征全国人民每人为灾区捐款一元;春秋、智宇、智星、祝为、玫瑰基金等五家企业各捐款了2亿,合计10亿元;量子玫瑰旗下的四维空间尚处于烧钱状态,每年都在赔本经营,因此只捐款了1328万元。1328万元与魏东生的亿元类同,意为其万分之一。

  魏东生晓得慈善行业里的龌龊事儿,因此所有善款都不走现金渠道,全部购买成灾区所需的物资,尽量减少所谓的慈善运营开支消耗。

  捐款完毕,魏东生迟迟陷入深思。

  前世,华国没有这场大地震!

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